Tutoriel

De la fonte vide à la fonte installée, en dix étapes. Sur Mac, Cmd remplace Ctrl partout.

1. Installer et lancer2. L'écran d'accueil3. La vue Fonte : ajouter des glyphes4. La vue Édition : dessiner5. Espacer et créner6. Aperçu et collisions7. Le Labo : Modules et Liquide8. L'Affiche9. Infos de fonte et export10. Raccourcis utiles

1. Installer et lancer

Windows 10 ou 11 : décompressez l'archive Windows, lancez fontista.exe. Si SmartScreen proteste, « Informations complémentaires » puis « Exécuter quand même ».

Mac (puce Apple Silicon) : décompressez l'archive, glissez Fontista.app dans Applications. L'application n'est pas notarisée : au premier lancement, clic droit sur l'icône, Ouvrir, Ouvrir. Si macOS la dit « endommagée », exécutez dans le Terminal xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Fontista.app.

2. L'écran d'accueil

Au lancement sans fichier, Fontista propose ses départs : Nouvelle fonte vide (le jeu latin, prêt à dessiner), Fonte manuscrite… (un assistant règle hauteurs, pente, jeu de caractères et pinceau), Ouvrir…. Vos fichiers récents apparaissent dessous. Vous pouvez aussi glisser un fichier de fonte sur la fenêtre. L'accueil s'efface à la première action ; Aide › Écran d'accueil le rouvre.

L'écran d'accueil.
L'écran d'accueil.

Plusieurs fontes peuvent rester ouvertes dans des onglets : « + » ouvre un onglet, Ctrl+W le ferme.

3. La vue Fonte : ajouter des glyphes

Tous les glyphes sont en grille. Les cases vides montrent un fantôme gris (le glyphe de référence) que l'on adopte ou redessine. Filtres par catégorie à droite, recherche par nom ou par caractère en haut, curseur de taille.

La vue Fonte.
La vue Fonte.

Ajouter des glyphes

Cliquez Ajouter des glyphes… (ou tapez dans la recherche un caractère absent : un bouton « Ajouter » apparaît). Le champ comprend :

Vous tapezFontista ajoute
a-ztoute la plage
U+00E9le caractère par son point de code
eacute, f_i, a.scun glyphe par son nom
éàçchaque caractère

Un aperçu montre ce qui sera ajouté avant de valider. Dans le panneau latéral, le champ Nom propose les noms conventionnels et l'Unicode correspondant.

4. La vue Édition : dessiner

Double-cliquez un glyphe dans la vue Fonte. Le rail d'outils est à gauche ; les touches entre parenthèses sélectionnent l'outil.

La vue Édition avec ses lignes de métriques, un repère et les propriétés.
La vue Édition avec ses lignes de métriques, un repère et les propriétés.
OutilCe qu'il fait
Sélection (V)clic, rectangle, flèches (1, Maj 10, Cmd 100) ; double-clic sur un nœud : lisse ou angle
Plume (P)clic : angle ; clic-glisser : courbe ; clic sur le premier point : fermer
Crayon (C)à main levée : le geste devient un contour de courbes propres
Adoucir (A)frottez un tracé : il se lisse et perd des nœuds
Pinceau (B)trait dont la largeur suit la pression du stylet ; en mode Squelette, le trait reste modifiable
Couteau (E)glissez à travers un contour fermé pour le fendre en deux
Rectangle, Ellipse (F, Maj+F)formes ; Maj : carré ou cercle
Rotation (R), Échelle (S)transformations au centre de la sélection
Texte (T)tapez une ligne pour voir le glyphe en contexte ; Alt+flèches : crénage de la paire
Mesure (L), Annotation (N), Main (H), Zoom (Z)distances et angles ; notes ; navigation

Aimant et repères

Le bouton Aimant accroche les nœuds aux métriques, aux repères, aux autres nœuds et à la grille. Ctrl tenu : sans aimant. Maj : angles de 0, 45 et 90°. Tirez un repère depuis une règle (Alt : repère global) ; double-cliquez-le pour ses réglages. Dès deux nœuds sélectionnés, les boutons Aligner et Répartir apparaissent.

Nœuds étoile

Sélectionnez un nœud entre deux courbes puis Tracé › Nœud étoile (courbure continue) : les poignées sont recalculées pour que la courbure soit la même des deux côtés, et le restent quand vous déplacez les voisins. Le nœud s'affiche en étoile.

Annuler

Ctrl+Z et Ctrl+Maj+Z sur 200 niveaux. Enregistrez avec Ctrl+S au format .fontista.

5. Espacer et créner

Approches et clés de métriques

Le panneau Propriétés donne approche gauche, approche droite et chasse. Les champs Clés relient des valeurs entre glyphes :

CléSens
=Hmême valeur que H
=|Hle côté opposé de H
=H+10H plus 10 unités
=autola valeur de l'espacement automatique pour ce dessin, mise à jour à chaque modification

Une valeur en orange ne suit plus sa clé : Glyphe › Mettre à jour les métriques (Ctrl+Alt+M).

Espacement automatique

Automatisations › Espacement automatique… règle les approches des glyphes sélectionnés (sinon toutes les lettres et tous les chiffres) pour que le blanc moyen visé soit le même de chaque côté, creux des rondes compris. La case « Garder à jour » pose la clé =auto pour que l'espacement suive vos retouches.

La fenêtre Espacement automatique.
La fenêtre Espacement automatique.

Crénage

Avec l'outil Texte, tapez une paire (« AV ») et corrigez-la à Alt+←/→. Les groupes de crénage (panneau Glyphe) font valoir la valeur à tous leurs membres.

Automatisations › Crénage automatique… mesure le blanc que l'espacement ne voit pas (A devant V, T devant o) et propose les paires. C'est un point de départ : sur des polices libres, il retrouve environ la moitié des paires crénées à la main, avec des paires en trop. À lancer après l'espacement et à relire.

La fenêtre Crénage automatique.
La fenêtre Crénage automatique.

6. Aperçu et collisions

L'onglet Aperçu compile la fonte et la compose avec un vrai moteur de mise en forme : chasses, crénage, ligatures, features OpenType. Il montre ce que verra l'utilisateur, pas ce que vous croyez avoir dessiné.

L'aperçu : corps, interlettrage, texte libre.
L'aperçu : corps, interlettrage, texte libre.

L'onglet Collisions balaie toutes les paires et classe celles dont les encres se touchent, de la plus profonde à la plus légère. Pour chacune : « Ligature » (un glyphe a_b) ou « Forme de remplacement » (un glyphe a.short posé par la feature calt).

L'onglet Collisions.
L'onglet Collisions.

7. Le Labo : Modules et Liquide

Deux ateliers pour fabriquer des lettres autrement. Choisissez-les avec les puces Modules et Liquide en haut. Le Labo travaille sur un glyphe déjà présent dans la fonte : ajoutez-le d'abord (onglet Glyphes de droite, champ Ajouter).

Modules

Une grille de cellules (colonnes × lignes sur la hauteur de capitales). Cliquez pour allumer, Alt+clic pour éteindre, glissez pour peindre. Forme du module : losange, rond, carré arrondi, carré, avec dégradé d'un coin à l'autre ; taille ; congé des angles. Un module carré sans congé donne une fonte pixel.

Atelier Modules : un A de vingt cellules rondes, ponts en diagonale et congé à 50 %.
Atelier Modules : un A de vingt cellules rondes, ponts en diagonale et congé à 50 %.

Liquide

Tracez des traits de nœuds à rayon propre ; la matière fond là où ils se rapprochent. Réglages : Masse, Fusion, Tension, Ondulation, Lissage, Pas, Miroir. Outil Tracer (D) : glisser pose un trait, un clic une goutte, la pression du stylet règle le rayon. Outil Déplacer (V) : glisser un nœud, Maj pour tout le trait, Alt+molette pour son rayon, Suppr pour le retirer.

Atelier Liquide : le même A, tracé en trois traits de nœuds (deux jambages et la barre) fondus en une seule forme.
Atelier Liquide : le même A, tracé en trois traits de nœuds (deux jambages et la barre) fondus en une seule forme.
Important : ce que vous tracez reste dans le glyphe sous forme de traits. Il entre dans la fonte (vues Fonte, Édition, Aperçu, export) avec Appliquer au glyphe ou Appliquer aux N dessinés. Une pastille orange sur la vignette signale un glyphe pas encore appliqué, verte quand il l'est. Les traits restent pour y revenir.

8. L'Affiche

Une page composée avec votre fonte : format (A3, A4, A5, Letter, carré, libre), marges, colonnes, grille modulaire, grille de base. Tirez des cadres de texte, rectangles, ellipses, filets ; ils s'aimantent à la grille. Chaque cadre choisit son master, son corps, son interligne, son alignement et ses features. Export : PDF vectoriel (texte en contours, fond perdu et repères de coupe en option), SVG, PNG à 150, 300 ou 600 dpi. La première affiche d'une fonte est une page de spécimen prête à l'emploi.

L'Affiche : la page de spécimen, avec ses colonnes et sa grille de base.
L'Affiche : la page de spécimen, avec ses colonnes et sa grille de base.

9. Infos de fonte et export

Ctrl+I ouvre les Infos de fonte : nom de famille, auteur, licence, métriques, axes et masters, instances, code de features, table de crénage. Le champ Identifiant fonderie compte 4 caractères (voir la FAQ).

Infos de fonte.
Infos de fonte.

Ctrl+E ouvre l'export :

La fenêtre d'export.
La fenêtre d'export.
OptionProduit
Fonte variableun seul TTF (il faut au moins un axe et deux masters)
Instances / masters statiquesun fichier par instance ou par master, en TrueType, PostScript (OTF) ou les deux
WOFF, WOFF2un conditionnement web de chaque fichier
Sources UFO + designspacepour poursuivre dans un autre éditeur

Choisissez un dossier puis Exporter. Sur Mac, double-cliquez le TTF puis « Installer » (Livre des polices) ; sur Windows, clic droit › Installer.

10. Raccourcis utiles

RaccourciAction
Ctrl+N / Ctrl+O / Ctrl+Snouvelle fonte, ouvrir, enregistrer
Ctrl+I / Ctrl+EInfos de fonte, export
Ctrl+Wfermer l'onglet
Ctrl+Maj+] / [onglet suivant, précédent
Ctrl+Alt+Mmettre à jour les métriques d'après les clés
Ctrl+Maj+Kconsole de commandes (? pour l'aide)
Ctrl+0ajuster le zoom au glyphe

Une question qui reste sans réponse ? Voir la FAQ.